Jeux Biopnée

Jeux Biopnée

Principe

Chaque équipe doit aller récupérer en apnée sa famille disposée au fond de la piscine

Niveau visé

Débutant

Compétences développées

Respiration;Equilibre;Propulsion;Matériel;Environnement

Durée de l’atelier (en minutes)

30

Matériel nécessaire

Ventouse ou petit lestes, Photos Plastifiées avec commentaires bio, élastiques et PMT. Idéalement le jeu de 7 familles de la com. Bio agrandi x2 et plastifié

Temps de confection du matériel (en minutes)

Dépendant du nombre de famille que l’on veut faire mais ½ journée

Temps de mise en place de l’atelier (en minutes)

10

coût (en euros)

50

Nombre d’encadrants nécessaires

1

Détail de la fabrication

Il faut plastifier (par exemple) les cartes du jeu de 7 familles Bio. Idéalement il faut les scanner et les imprimer pour les agrandir en x 2. Sinon les anciens auront du mal. Prévoir une plastification large pour percer un trou pour passer l’élastique. on attache les carte avec l’élastique sur une ventouse. Tester les ventouse avant dans votre piscine. Certaines ne sont pas efficaces.

Consignes de réalisation

Chaque équipe doit aller récupérer en apnée sa famille disposée au fond de la piscine.
Chaque équipe tire au sort une famille et doit ensuite récupérer sa famille.
Le jeu se fait en relais : on attend que l’apnéiste précédent revienne avec une carte pour envoyer le second.
Les cartes « Farce de Poseidon » (optionnelles) :
« Joker »: Elle remplace n’importe qu’elle carte.
« Double chance ! »: les autres équipes laissent passer un relais.
« Baraka ! » : l’équipe désigne une autre équipe qui sur le prochain relais devra récupérer une carte pour l’équipe qui a la carte « Baraka ! ».
« Dommage ! »: l’équipe doit replacer une carte au fond au prochain tour.

Intérêt pédagogique

 

Variantes possibles

Variante 1
Cartes disposées aléatoirement ou en ligne par famille à distance similaire.
Variante 2
Tirage au sort remplacé par récupération en apnée d’une première carte. En cas de tirage identique, le temps donne priorité et la/les autres équipes doivent replacer la carte tirée au fond et en ramener une autre.
Variante 3
Pas d’ordre pour la récupération des cartes.
Variante 4
Les cartes doivent être récupérées dans l’orde inscrit sur les cartes de chaque famille :
Crustacés : la cigale de mer – l’araignée de mer – la crevette – Le crabe – la pagure – la langouste – le homard.
Poissons de fond : la Blennie – le gobie – le tryptérigion – le rouget – la rascasse – la barbue – la raie.
Poissons des herbiers : le sar commun – le sar tambour – le labre vert – le crénilabre méditerranéen – la saupe – la girelle – la girelle paon.
Poissons de pleine eau : la castagnole – l’oblade – le mulet – la daurade royale – le denti – le barracuda.
Accrochés : L’anémone – l’éponge – la posidonie – la gorgone – le spirographe – l’ascidie – l’acétabulaire.
Poissons de roche : L’apogon – le serran écriture – le corb – le mérou – la murène – le congre.
Mollusques : la porcelaine – la moule – le doris dalmatien – la grande nacre – l’ormeau – le poulpe – la seiche.

Ludicité (sur 5)

5

Auteur

Stéphane

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